miércoles, 29 de junio de 2016
martes, 28 de junio de 2016
El tanque matemático
El autor de esta
página web es Mario Ramos de Los Silos (Tenerife). Propone distintas
actividades y juegos para que los alumnos estudien, practiquen y pongan a
prueba sus conocimientos a la hora de ‘enfrentarse’ a las tablas (de la 2 a la
9). La interfaz gráfica se ha cuidado de manera especial y una de las
propuestas más divertidas es la rueda de tablas de multiplicar; la tabla
pitagórica también es una opción interesante con trucos a la hora de memorizar
las diferentes combinaciones de números posibles. Incluso, se ha incluido un
juego en el que los estudiantes deben ayudar a un ratón a conseguir su trozo de
queso a través de un laberinto con operaciones a completar.
lunes, 27 de junio de 2016
sábado, 25 de junio de 2016
Los científicos y sus locos experimentos (Libro recomendado)
LOS CIENTÍFICOS y sus locos experimentos
Dr Mike Goldsmith. Ilustraciones de Clive Goddard
Seguro que te suenan algunos científicos...
• Galileo Galilei y su telescopio
• Isaac Newton y su manzana
• Charles Darwin y su teoría de la evolución
Pero, ¿sabías qué?:
• Galileo fue condenado por sus ideas sobre el sistema solar
• A Newton la ciencia le ponía a veces de los nervios
• Darwin escribió un libro sobre sus mascotas: los gusanos
Sí, a pesar de ser terriblemente famosos, algunos científicos siguen siendo fuente de sorpresas.
¡Ahora puedes enterarte de su verdadera historia a través de sus libretas perdidas, leer la prensa justo en el momento en el que sus descubrimientos acaparaban los titulares, y descubrirlo todo sobre sus locos experimentos!
viernes, 24 de junio de 2016
Cyberkids, tablas de multiplicar del 1 al 10
Este juego está
formado por diferentes pantallas que contienen pelotas con números que botan.
Los alumnos deberán hacer click en la
pelota con la respuesta correcta. Las primeras pantallas contienen pocas bolas,
pero a medida que se avanza el número de bolas irá aumentando así como la
dificultad de la operación
jueves, 23 de junio de 2016
miércoles, 22 de junio de 2016
martes, 21 de junio de 2016
lunes, 20 de junio de 2016
¡Atrapa al correcto!
La mecánica de
este juego es muy sencilla y divertida. Cada una de las pantallas plantea una
operación matemática (por ejemplo, 7 x 4, 1 x 5, 7 x 9, 4 x 3…) y los alumnos
tienen que hacer clic en el animal que lleva la respuesta correcta. Deberán ser
rápidos porque son muy rápidos en sus movimientos.
domingo, 19 de junio de 2016
miércoles, 15 de junio de 2016
El lavacoches - Matemáticas
En este enlace
encontramos un juego que transcurre en un lavacoches. El alumnado deberá
conseguir que los coches que pasen por él salgan completamente limpios. ¿Cómo
lo pueden conseguir? Resolviendo operaciones de multiplicar.
viernes, 10 de junio de 2016
miércoles, 8 de junio de 2016
Tablas de multiplicar del 1 al 5, y la del 10:
Este juego se
desarrolla en el mundo del circo y lo interesante es que, a través de los retos
planteados, el alumnado comprenderá de una forma amena el proceso de las
operaciones de multiplicar, con explicaciones didácticas y actividades que
recrean divertidas situaciones. A continuación, pondrán a prueba sus
conocimientos. De especial utilidad para los estudiantes de 2º y 3º de Primaria
que descubrirán estrategias de cálculo, conceptos de comprensión y
representación…
domingo, 5 de junio de 2016
Matemáticas con Mario 2
Mario es pizzero
y la calculadora que tiene se ha estropeado, por lo que pide ayuda a los
chavales para que le hagan unas cuantas operaciones matemáticas; si resuelven
correctamente las distintas operaciones ¡conseguirán una pizza gratis!
El alumnado
tiene a su disposición tres niveles de dificultad entre los que elegir,
completar operaciones de dos dígitos y dos filas, tres dígitos y dos filas… Es
posible llevar un seguimiento del número de aciertos y fallos cometidos.
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