Se trata de un
conjunto de actividades interactivas divididas en tres niveles de dificultad.
El nivel 1 multiplica por una cifra, el 2 por dos cifras y el 3 por tres
cifras. Incluye casilla de llevadas y botón de comprobación.
martes, 31 de mayo de 2016
sábado, 28 de mayo de 2016
Leonardo Da Vinci: El inventor
LEONARDO DA VINCI el inventor
Jon Bilbao
El amigo
Leonardo igual valía para un roto que para un descosido: lo mismo inventaba los
hombres-rana, que los helicópteros, que te pintaba la Gioconda o te organizaba la
fiesta más sonada de todo el Renacimiento... Con tanto trajín no es de extrañar
que el maestro no se centrara. Afortunadamente le dio tiempo (¡por los pelos!)
de dibujar la más fantástica y extraordinaria colección de inventos jamás
soñada por el hombre.
miércoles, 25 de mayo de 2016
¡Lanza el cohete multiplicando!
Para que el astronauta avance casilla a casilla y llegue
hasta su cohete es necesario acertar todas las multiplicaciones que se proponen
y, de paso, repasarlas.
lunes, 23 de mayo de 2016
domingo, 22 de mayo de 2016
Juego de la Oca - Matemáticas
El tradicional juego de la oca pero enfocado a las matemáticas: Accesible para uno o dos jugadores, consiste en ir moviendo ficha y resolver las cuentas que van apareciendo en cada casilla. Esta actividad refuerza las tablas de multiplicar a la vez que los niños se divierten jugando.
viernes, 20 de mayo de 2016
martes, 17 de mayo de 2016
domingo, 15 de mayo de 2016
jueves, 12 de mayo de 2016
Cazar burbujas - Tablas de multiplicar
Este juego consiste en hacer click
en la burbuja que tenga el número correcto del resultado de las
multiplicaciones que se van mostrando.
Tiene una doble dificultad, además
de hacer pensar cuál es el resultado, también hay que evitar hacer click en el
tiburón que va de un lado a otro de la pantalla
domingo, 8 de mayo de 2016
jueves, 5 de mayo de 2016
miércoles, 4 de mayo de 2016
martes, 3 de mayo de 2016
domingo, 1 de mayo de 2016
Multiplicar es divino
Como si de una historia de un cómic se tratase, este juego enseña las tablas de multiplicar de una manera fácil, divertida e interactiva.
Las lecciones están divididas en catorce bloques con juegos, adecuado cada uno a su nivel de conocimiento.
Creado por Germán Rafael Gómez e Ignacio Luis Gómez, el juego cuenta apartados dirigidos a docentes y padres, así como con ejercicios impresos para poder realizar en casa o en clase.
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https://www.educanave.com/infantil/alumnos_archivos/juegosparaaprenderaleer.htm